// incluye el código de la biblioteca o libreria LCD #include // inicializar la biblioteca con los números de los pines de la interfaz a usar LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // configura el número de columnas y filas de la pantalla LCD: lcd.begin(16, 2); // Imprimir un mensaje en la pantalla LCD. lcd.print("Hola , Mundo! :)"); } void loop() { // ubicar el cursor en la columna 0, línea 1 // (nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que el conteo comienza con 0): lcd.setCursor(0, 1); // imprime el número de segundos desde el reinicio: lcd.print(millis() / 1000); }